LES HERITIERS D'AMBRE

Forum de présentation et de récit pour une campagne inédite d'Ambre, jeu de rôle d'Erick Wujcik.
 
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 Ambre

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Dworkin
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MessageSujet: Ambre   Ven 31 Aoû - 17:18

La plus prodigieuse cité de l'Univers, le centre de tout, le modèle de toutes les autres villes.

Ambre a été construite sur le premier des Plans projetés par la Marelle primale. Une fois son pouvoir acquis sur les Ombres, Obéron s'installa en effet comme souverain d'un nouveau royaume, afin de protéger la Marelle contre une éventuelle attaque physique qu'auraient pu mener les forces des Cours du Chaos.
Il fit pour cela venir de toutes les Ombres voisines les colons et spécialistes nécessaires à la construction, tissa les premières relations avec les royaumes d'Ombre voisins, modela les Plans primaux entourant Ambre pour en faciliter la défense, levant enfin de grandes troupes pour assurer sa sécurité, tant sur terre que sur mer.

Après un conflit apparemment violent, mais si ancien que l'on en a guère que des échos, Ambre rompit définitivement avec les Cours du Chaos et imposa sa propre réalité. Sa phase d'expansion se poursuivit jusqu'à ce qu'elle devienne une vaste métropole, dont la population, si elle n'est guère qu'estimée, oscille entre 300 et 500 000 habitants, étendant son influence sur un vaste réseau d'Ombre tributaires ou alliées, bénéficiant en tout cas de relations commerciales privilégiées et mutuellement profitables.

Avec sa flotte permanente et une armée rapidement mobilisable dans les Ombres, des accès terrestres restreints et facilement défendables, Ambre n'a même pas besoin de muraille : seuls un concours de circonstances exceptionnelles ou un conflit fratricide peuvent permettre d'envisager sa conquête par la force - et encore, car malgré les nombreux troubles familiaux l'exploit n'a toujours pas été réussi...
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MessageSujet: Re: Ambre   Ven 31 Aoû - 17:33

On peut globalement diviser la Cité en deux grandes parties.


La Basse ville, qui regroupe 90% de la population, est un ensemble hétéroclite de quartiers très divers.
Même si l'on est au coeur de la Capitale du symbole de l'Ordre, celui-ci ne se manifeste guère que dans les vagues projets de grandes avenues qui auraient dû superbement délimiter les quartiers : las, la croissance démographique en a décidé autrement, et c'est tout un entrelac de rues et ruelles, de moins en moins pavées et de plus en plus étroites, qui se déroule à mesure que l'on s'éloigne des grandes places.

Peuplée à l'origine par des habitants d'Ombres différentes, Ambre a conservé un ensemble de quartiers où l'on trouvera encore les souvenirs de nombreuses civilisations, et même, malgré le métissage inhérent aux siècles passés, de nombreuses originalités ethniques, linguistiques et plus encore architecturales ou traditionnelles. Un ethnologue qui se perdrait dans les rues de la Ville basse pourrait remplir une encyclopédie !

Les poumons de la Ville Basse sont les Places et les Ports.
Les Places regroupent les grands lieux publics et les marchés. Généralement grouillantes de monde, leur apparence va varier de l'agora grecque au souk arabe, en passant par des bals à ciel ouvert plus originaux, selon les endroits.
La nuit exclusivement, les marchés et échoppes des Places reçoivent la visite d'innombrables charrois provenant des Ports.

Au nombre de six, on va trouver quatre ports civils destinés à accueillir la grande flotte marchande d'Ambre, et deux ports militaires. Ils ne suffiraient d'ailleurs pas pour recevoir l'ensemble des bâtiments d'un coup, ce qui explique que la marine soit constamment en roulement.
Si l'on ajoute les deux arsenaux, civil et royal, on devine qu'Ambre a parié sur l'Océan et les routes d'Ombre maritimes pour se développer, avec succès.
La prospérité générale autant que l'atmosphère magique du lieu, s'ils n'entretiennent pas l'égalité, assurent en tout cas à la population, même la plus modeste, un niveau de vie plus qu'enviable. Un dicton populaire va même jusqu'à dire : "Mieux vaut mendiant en Ambre que souverain en Ombre".


Dernière édition par le Dim 9 Sep - 13:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ambre   Ven 31 Aoû - 17:40

La Haute ville regroupe les quartiers et propriétés qui vont s'étendre depuis les piémonts du Kolvir jusqu'aux abords du Palais lui-même. Elle est séparée de la Ville Basse par de grands portiques, à peine gardés.

Comme de juste, c'est ici que l'on va trouver l'aristocratie foncière et surtout marchande d'Ambre, dans des demeures aux styles variés mais généralement construits avec les grandes pierres blanches des carrières de la chaîne du Kolvir, ce qui donne à la Haute Ville un aspect des plus resplendissant.

Garni de promenades, jardins et fontaines, le lieu est idyllique pour ceux qui y vivent, dans un printemps permanent.
Un large escalier de marbre mène directement au château ; un autre escalier, plus étroit, contourne également le Kolvir et permet d'atteindre plus rapidement le palais, mais il est considéré comme peu sûr et, surtout, il est devenu un lieu de légende depuis la bataille menée là par Bleys et Corwin contre leur frère Eric.
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MessageSujet: Re: Ambre   Ven 31 Aoû - 17:54

Le Palais lui-même s'enroule sur les hauteurs du Kolvir, laissant seule la cime se dresser à ses côtés vers le ciel.
Construit en pierre blanche immaculée, il a connu plusieurs étapes à sa construction qui lui donnent parfois un aspect baroque, légèrement déstructuré, avec des flèches et des minarets pointant au zénith, tandis que de grandes arches cotoient des portiques en colonnades.
Hors de quelques annexes séparées, le Palais est avant tout une construction défiant les pentes d'un seul tenant. De larges fenêtres, ouvertures et balcons mènent à des jardins en terrasses et grands parcs, tandis que les bâtiments s'étagent en spirales.
La Grand Porte, après un court hall garni des tentures rappelant les derniers grands exploits de la famille, conduit rapidement à la Salle du Trône, qui sert également pour les banquets et cérémonies. D'innombrables portes vont de là conduire aux chambres, cuisines, bibliothèques et ateliers du Palais, lieux fréquentés par des milliers de personnes, de haute comme de basse extractions, qui ne se fréquenteront peut-être jamais.

En contournant les Cours d'honneur et les parcs, on finit par rejoindre la pente nue du Kolvir, ou attendent, dressées en patience de la pleine lune, les trois marches menant à Tir-Na Nog'th.
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MessageSujet: Re: Ambre   Ven 31 Aoû - 18:13

Une caractéristique physique marquante d'Ambre est l'impossibilité d'y mener la combustion rapide d'un matériau commun, ce qui rend notamment la poudre à canon inutilisable et empêche le développement de technologies de propulsion.
La magie y est par contre présente, même si l'influence très forte de la Marelle tend à rendre sa pratique plus difficile.
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MessageSujet: Re: Ambre   Mar 14 Aoû - 23:30

Ambre a connu quelques menus problèmes, une broutille, qui ont abouti à de larges destructions dans le palais et à l'incendie de la quasi totalité des pentes du Kolvir, amenant la ruine de pratiquement toutes les demeures et jardins de la Haute ville.
Si l'on rajoute à ça la militarisation avancée des campagnes environnantes - même si les batailles d'Ambre et d'Asgard ont quelque peu réduit les densités de la soldatesque - tout cela change tout de même un peu le décor.

Par contre, si le climat printanier avait connu une sérieuse parenthèse nuageuse et pluvieuse ces dernières semaines, tout semble plus ou moins revenu en ordre depuis l'attaque des guerriers d'Asgard. En voilà une bonne nouvelle !
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