LES HERITIERS D'AMBRE

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 Les Atouts

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Dworkin
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MessageSujet: Les Atouts   Lun 13 Aoû - 16:20

Le pouvoir des Atouts est connu à la fois dans les Cours et à Ambre. Il est lié au Logrus ou à la Marelle - la plupart des artistes d'Atout amateurs ne pouvant s'empêcher de représenter ces symboles fondamentaux sur leurs oeuvres - mais semble en même temps relativement indépendant : il semble plus issu de la tension entre les deux.

Un Artiste d'Atout est capable de donner à l'image d'un lieu, d'un objet ou d'une personne un lien psychique avec le sujet réel, qui va permettre, en se concentrant sur la représentation, d'atteindre, amener à soi, rejoindre ou simplement entrer en communication avec le modèle.
Le support de l'image, et même les procédés utilisés pour l'exécution de l'oeuvre ne semblent pas avoir d'importance réelle à partir d'un certain degré de maîtrise. Cependant, la tradition a depuis longtemps privilégié pour support des jeux de cartes, ce qui a donné le nom d'Atouts à l'art de l'Imagerie.




Dernière édition par le Mar 21 Aoû - 0:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Atouts   Lun 13 Aoû - 16:28

Si la création des Atouts est un art véritable, qui demande pratique et inspiration, leur usage est accessible à quiconque y est habitué, même parmi ceux ne détenant pas la maîtrise du Logrus ou de la Marelle.

Leur usage principal est lié à la communication entre individus. L'usage de l'Atout va amener une sensation très particulière au sujet contacté, qui pourra ouvrir son esprit et accepter la communication ou au contraire la repousser.
Il est très difficile de forcer un contact, même avec des capacités psychiques exceptionnelles.

A l'inverse, accepter une communication n'est pas sans risque : à moins de disposer de grandes perceptions mentales, il est rarement possible de deviner l'identité du correspondant, et le lien psychique créé peut être utilisé par un adversaire suffisamment doué pour assaillir l'esprit directement.

Néanmoins, un contact pacifique permet, outre la communication, le transport facile d'un endroit à un autre, l'un des correspondants tirant à lui son interlocuteur, qui peut emmener avec lui, s'il le désire, toute une armée.
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MessageSujet: Re: Les Atouts   Lun 13 Aoû - 16:33

Les Atouts fonctionnent généralement bien dans n'importe quel endroit d'Ombre, d'Ambre ou des Cours, tant bien sûr que le sujet représenté accepte de communiquer.
Les perturbations sont possibles cependant, surtout lors des contacts entre Ombre connaissant des cycles temporels différents.

La Marelle ou le Logrus peuvent également perturber le pouvoir des Atouts, mais l'Image elle-même est pratiquement inaltérable si elle a été exécutée correctement.
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MessageSujet: Re: Les Atouts   Lun 13 Aoû - 16:56

Le perfectionnement dans l'Art des Atouts amène une plus grande sensibilité dans l'usage de ce pouvoir.
L'Artiste peut deviner l'identité d'un contact, mettre sur écoute les Atouts, piéger ou falsifier les images qu'il conçoit - par exemple en amenant ceux usant de l'Atout vers un endroit différent de celui qui est représenté.
Il peut également amener un contact tellement délicat avec un sujet que celui-ci ne s'en rendra pas compte immédiatement.

Il peut même user de ses propres Atouts uniquement par la mémoire, et peut sentir l'usage que l'on fait des Atouts, notamment du sien, avec plus ou moins d'intensité selon la proximité. Il peut donner une forme autre que simplement picturale à un Atout, représenter de manière allégorique un sujet.

Un Artiste d'Atouts expérimenté reconnaîtra immédiatement une image chargée de ce pouvoir, pourra l'analyser sans obligatoirement amener le contact et déjouera sans trop de difficultés les pièges.


Le seul défaut de l'Art des Atouts demeure la difficulté de son apprentissage et le temps nécessaire pour la réalisation d'une oeuvre durable. Il demande une Psyché importante pour pouvoir donner son plein potentiel.
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