LES HERITIERS D'AMBRE

Forum de présentation et de récit pour une campagne inédite d'Ambre, jeu de rôle d'Erick Wujcik.
 
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 Le projet de jeu

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Dworkin
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MessageSujet: Le projet de jeu   Lun 30 Juil - 11:43

Même si le jeu de rôle est avant tout un loisir où le contact immédiat n'est pas le moindre intérêt, il faut aussi compter avec les problèmes qui font que ce qui est (relativement) facile à monter régulièrement à un certain âge de la vie l'est de moins en moins avec le temps.

C'est pourquoi ce site a pour ambition de proposer une campagne pour le JdR Ambre, où MJ et PJ interviendraient sur différentes parties du forum, rédigeraient et décriraient leurs participations.

Ceci est loin d'être le premier projet de ce genre, mais Ambre se prête à mon avis bien à ceci :


1) Déjà, le JdR Ambre, au-delà de son univers, est également réputé pour son absence d'utilisation de dés ou de procédés aléatoires. C'est déjà un souci de moins pour une partie via internet.

2) Ambre, tout en encourageant largement le "roleplay" - faisant même de lui, tacitement, le véritable moyen de résolution des épreuves - demande également un approfondissement des personnages. Ceci se prête bien à un développement écrit.

3) Ambre amène également bien souvent une dispersion des joueurs, des conciliabules, des aventures individuelles, toujours bien difficiles pratiquement à faire jouer dans de bonnes conditions - problèmes qui n'existeraient plus dans ce cas.

4) Enfin, dernier et non des moindres avantages, le jeu via Internet, s'il ne procurera jamais le plaisir d'une partie "en live", a une souplesse bien plus grande au niveau de la durée, de l'organisation, bref des contingences matérielles.


Bref, même si c'est plus par défaut, ce projet de jeu n'est pas sans ambition, et ne peut réussir qu'avec une équipe motivée - et en espérant que le MJ (moi... Suspect ) sera à la hauteur.
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MessageSujet: Re: Le projet de jeu   Lun 30 Juil - 14:36

L'organisation générale (même si la réflexion sur ce point n'est pas terminée) devrait plus ou moins suivre ce schéma :

1) un forum général, lors des grands événements de la campagne, des rassemblements des joueurs.
Ce forum pourrait être divisé en lieux, même si cela pourrait faire en sorte que même les absents sauraient où se trouvent les autres. A creuser.
Il présentera également la situation générale au début de la campagne, puis ses évolutions - du moins, ce que les joueurs en savent - histoire de garder le fil de l'histoire, ainsi qu'un portrait (apparent) des différents PJ et PNJ.

2) des forums (désolé, je ne suis pas un latiniste fanatique) individuels, pour chaque PJ, où l'accès serait limité aux autres, sauf bien sûr en cas de rencontre et contacts d'Atout.

3) un forum de discussion libre "in game", sur les détails techniques - il y a beau ne pas y avoir de dés, il y a tout de même des règles... - et (attention, gros mots inside) la "philosophie" de la campagne, de son déroulement, et les interrogations que cela peut susciter.
En fait, on y est sur ce forum. Very Happy
C'est ici notamment que seront lancées les créations des personnages.

4) un forum de discussion libre "tout court" - il faut bien que la pause clope ou les canettes de bière, inhérentes à toute partie de JdR, trouvent leur équivalent. Laughing
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Dworkin
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MessageSujet: Re: Le projet de jeu   Mar 21 Aoû - 1:51

Une dernière chose : quand vous arriverez, ne soyez pas surpris : le forum sera garni de textes nombreux, tous rédigés par votre serviteur - qui pour le coup se croyait plus sur un blog que sur un forum... Razz

N'essayez pas de tout lire d'une traite - d'autant qu'il y a nombre de répétitions, que cela ne sera souvent que rafraichissement de mémoire pour ceux connaissant Zelazny dans le texte, et que mon style est passablement ampoulé - gardez en pour plus tard, ou lisez juste ce qui vous intéresse.

Les parties concernant les aspects techniques du jeu sont bien sûr à survoler. Pour l'univers, lisez ce qui vous plaira, retournez-y quand vous le voudrez, c'est là pour ça. Cool
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